יומן פיתוח

יומן פיתוח

RDD Labs · אשדוד, ישראל · החדש בראש

מה אנחנו בונים, מה נשבר, ומה המספרים באמת אמרו. נכתב בידי שני האנשים שעושים את זה.

2 מקום לדבר איתנו: קהילת השחקנים פתוחה

14 בספטמבר 2026

עד היום הדרך היחידה להגיע לסטודיו הייתה כתובת אימייל בתחתית הדף. זה בסדר לדיווח על באג וחסר תועלת לשיחה. אז מהיום יש קהילה בכתובת rdd-labs.com/community: פורום קטן שבו שחקנים, בודקים ושנינו מדברים בגלוי.

מה זה: שישה לוחות. הודעות מהסטודיו, לוח בדיקה סגורה שרק בודקים רואים, רעיונות עם הצבעות כדי שנראה מה אנשים באמת רוצים, באגים עם תבנית קצרה (מכשיר, גרסה, שלבים), תמיכה, ופינה לכל השאר. אפשר לסמן שאלה כנענתה. שרשור עם סימון הסטודיו נכתב על ידי אחד מאיתנו.

מה זה בכוונה לא: עוד סיסמה. מצטרפים עם כתובת אימייל, אנחנו שולחים קישור, לוחצים עליו, ומחוברים לשלושים יום במכשיר הזה. אם אתם כבר מקבלים מאיתנו את מייל ההשקה, הקישור שבו מחבר אתכם בלחיצה אחת. עברית ואנגלית, והפורום עוקב אחרי מה שבחרתם.

הכללים קצרים ופומביים. דיווחים מגיעים לאדם, לא לתור. אפשר למחוק חשבון מדף ההגדרות שלו, וכשזה קורה ההודעות נשארות והשם לא. שום דבר לא נמכר ושום דבר לא נמדד מעבר למה שמדיניות הפרטיות כבר אומרת.

למה עכשיו, רבעון לפני ההשקה: הבדיקה הסגורה נתנה לנו כמה עשרות אנשים שמכירים את המשחק טוב יותר מכל אחד מחוץ לחדר, וההערות שלהם הגיעו אימייל אחד בכל פעם. מקום שבו דיווח על באג נראה על ידי הבא שנתקל בו, ושבו "השלב הזה קשה מדי" יכול לאסוף הצבעות, הוא הכלי הזול ביותר שלא היה לנו. השרשור הראשון כבר למעלה. בואו ותגידו לנו מה לתקן.

1 אחת עשרה דרכים שבהן האתר הזה מפיל את הבילד של עצמו

13 בספטמבר 2026

רוב מה שאתר של סטודיו אומר הוא טענה עם תאריך תפוגה. חלון השקה. כמה אנשים עובדים כאן, ואיפה. על אילו מכשירים המשחק רץ. כל אחת מהן נכונה ביום שבו נכתבה ושגויה בשקט כמה חודשים אחר כך, ואף אחד לא שם לב, כי שום דבר לא נשבר.

אז הפכנו את הטענות לבדיקות. אחת עשרה סקריפטים רצים בכל דחיפה, וכל אחד מהם מפיל את הבילד על סוג אחר של אי-דיוק.

זה שאנחנו הכי גאים בו הוא הקטן ביותר. האתר מפרסם יעד עלות להתקנה, כתוב כהשוואה: פחות ממספר מסוים של סנטים. בעברית, בפריסה מימין לשמאל, סימן ההשוואה מתהפך. אותם תווים, באותו סדר, מוצגים כאילו טענו יותר ולא פחות. שלוש בדיקות נפרדות עברו. המספר על המסך אמר את ההפך ממה שהתכוון. היום ערך כזה חייב להיות מבודד כרצף נפרד משמאל לימין, והבילד נופל אם לא.

היום אחד מהאחד עשר תפס אותנו בדרך שלא יכול היה קודם. בדיקת מפת האתר משווה כל דף מול היסטוריית גיט, וגיט יודע רק על העבר, אז לפני שמבצעים קומיט היא מדווחת את התאריך הישן, התאריכים תואמים, והבדיקה עוברת. אז הקומיט נוחת, התשובה הופכת להיום, והבילד מאדים בגלל תיקון של תו אחד שהחזקת בידיים עשר שניות קודם. זה עלה לנו בשני בילדים אדומים ביום אחד. עכשיו עריכה שלא בוצע עליה קומיט נחשבת כמשוחררת היום, אז הבדיקה נופלת כשהתיקון עדיין חינם.

שום דבר מזה לא משפר את המשחק. זה רק מקשה לטעות בדברים שאנחנו אומרים על המשחק, ובשביל סטודיו שאף אחד עדיין לא שמע עליו זה רוב העבודה.